更新时间:2019-04-19

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部落冲突夜世界超级皮卡混编流打法

来源:懒汉互联 2019-04-19

这一次攻略还是要讲皮卡,只是不同于以往,我不用回放,我要用实况!这样做是为了什么?当然是看到我为了将皮卡强行塞入平常的蛮炸车流派所付出的一切了,哈哈哈!(还有被空军针对气急败坏的样子!)

  除此之外,我要用混编流,那是陆军的全家福(暗夜女巫算空军行不?)简单地说:黄毛、胖子+炸弹兵+超级皮卡+加农炮战车=混编流。有时候我会轻微修改套路,不过不管怎么样,一定带皮卡,否则偏题就是四类下了!

  混编流是一个比蛮炸车(一般带胖子)风险更高的流派,最大的特点是不稳(带了皮卡),第二个特点还是不稳(还是带了皮卡),第三个特点是集合众军队的优点,成为一个完美的团队。

  这和领导一个真正团队也是一样的道理:没有一个人是十全十美的,比如黄毛太脆,胖子太怕弹簧,炮车太怕迫击炮与巨加连击,皮卡太怕援兵和弹射,还有我太怕对抗赛(那我还写这个?)。那么混编在一起是什么呢?一个强大的、无畏的、很皮的团队,会出现1+1+1+1+1+1>6的气死数学老师的结果。

  主要配兵:20黄毛+8胖+5炸+1皮卡+3炮车(蛮炸车流派里3炮车换1皮卡)

  8胖+5炸+2皮卡+3炮车(类似于石法武神的思路,把黄毛换成了皮卡)

  40黄毛+5炸+2皮卡+3炮车(胖子换成黄毛会更加灵活,但是难度更大)

  无论如何,这还是我,Faithful Doggy。我离5000还差500杯,在4500和4600之间挣扎,并且饱受内忧外患——修理“空炸起源”、被敌军球蝇针对、手残!

  所以我不能如此狂妄的说“玩转夜世界”对吧(我是疯蛙的粉丝),但是我能说的是即使我万年不见三星一次满八,我也要做下去,因为对抗赛最大的目的不就是赢吗?

  我的攻略只是给你们提高胜率,而不是给你们三星。(最少也要50%的胜率,也就是跟上不掉队。)

  *实况没有剧本彩排,所以只有即时反应、随机应变。(并采用了先抑后扬-_-。)

  上一次我没有从“帽檐”底部开始进攻,而这一次真的这么选择了。但是我分析的时候却没有考虑到一个问题:六点处炮车没有保护。因为底部是引导区域,所以胖子会绕墙走,炮车会得不到保护,必须补一个胖子。

  即使这样,一辆炮车还是送了,好尴尬。并且胖子下的不利,很多都送巨石了,所以损失的又很快,看来这个战争机器也无法力挽狂澜了。

  前方高能,非战斗人员请撤离。也许如果它不跑偏,那么也能爆本了对吧?其实还是巨人过多送巨石了,再往回看是战术问题了,主要进攻方向没有搞好,就被敌人设计去送巨石了。炮车:你掀起波澜,抛弃了我........我俩.......太不公平!

  小总结:这是一个鲜活的反面教材,如果战术没有设计好,那么极易导致前戏部队过快牺牲(送巨石)。对于这阵我认为最好的方法是从让胖子主要从六点进去,侧面下少数胖子做辅助,这样会好一点。

  *失败并不是终点,因为我要继续"先抑后扬",铺垫还不够呢!其实直面失败比单单看一盘胜利更重要,因为那是一个“未完成”的攻略。(哪怕我要横眉冷对千夫指)

  进攻不是攻城,由于军队数量不多,所以不能用浩浩荡荡的包围战术,并且根据P=F/S(压强计算公式),为了给敌人最大的压强,F是自己的军队总数和能力,是固定的。那么就改变S(受力面积),越小越好,那么压强不够的结果是什么呢?那是逐个击破,最后一事无成,落得勉强两星收场,该铺垫的都已经铺垫好了。

  结局惨不目睹......我觉得我写的有点过分了?

  *铺垫足够了,我已经反思了我为什么没有打好了,我也清晰的意识到触犯雷池的后果是什么了,是时候高潮了!

  换兵一般有两个目的:其一针对此阵,其二录制需要。因为这个阵内部比较集中,所以胖子踩到弹簧的概率较低。同样的内部需要的力量也更大,因此一组黄毛被换成了皮卡,这让我想到了什么?

  真的很像石法武神,不是吗?巨加根本发挥不出它的优势,这是成功的一半!但还是以防万一,把战争机器下在了侧面。

  允许我说下去行吗?战争机器的作用我一直不是很理解,而且随着战局的继续,它越来越弱(相对而言)。同时它能做的事情也越来越少,以前五本的时候独自派它爆本是可以的,但是现在只要巨加或者超电没有被干掉或者有建筑干扰那么就很难爆本。现在它的作用更像是中坚(不是主力),在战斗一半下战争机器会发挥最大的优势,由于那时火力已经没有那么大了,所以可以存活更多时间:越久优势越大。

  尽管他没有以前那么强大,但是不要忽视带着炮车的战争机器,那不亚于猛虎。收掉最后的建筑,越多越好。最后还是可以打一个很高的百分比的。(不是三星,打八本高防的三星很难)

  *我从来没有这么疯狂过,一次讲四盘对抗赛!

  我怀着希望与梦想点开了下一盘对抗赛,这个阵与上一次的阵几乎一样,只是上下颠倒了而已。所以打法也是可以复制的,尽量略写。

  夜本城墙天生就是用来被炸弹兵炸的,而且五个一排的意思是炸弹兵可以做到一次攻击五块城墙。所以为了节约时间,你只要瞄准这个城墙的最中间,然后划一个垂直于城墙的垂线,最后在这条线上点一个炸弹兵可以做到一次解决五块城墙,如果失误那么需要额外两次,浪费4秒时间。(其实会更长)

  提醒一下摆阵的,3*3建筑不要贴城墙,否则炸弹兵可以直接利用溅射炸开城墙为皮卡进中提供条件。这也是我没有急着下炮车的原因,我针对这个阵想出了它的方案,随机应变。

  说真的,我好恨守卫岗哨,什么感受你懂得,把我皮卡带偏了。所以很快就下全部胖子补充。下胖子的速度一定要足够快,因为炮车太快了,下的太慢是很难跟上并且保护好的,有一个时机的。

  山穷水尽疑无路,柳暗花明又一村。虽然皮卡跑偏了,最后其中一个还是回归正道,太棒了!而此时战争机器可以下了,因为大多数火力都被拉住了。此时不下,那是“塞上长城空自许,镜中衰鬓已先斑。”!

  最终希望:他们思考着自己为什么来到了这里,对于这场比赛而言,他们已经付出了很多。最后强行炮车爆箭塔夺得81%的胜利,那是来之不易的。

  *最后应该发布视频了,我永远忘记这点。(经过高度剪辑所以节奏很快,含有8场进攻)

  *这一次真的强调了“失败是成功之母”,每一次没有打好都不能怨天尤人,因为都有原因。

  1、前戏规划的时候要考虑很多问题,过早团灭是规划不佳的直接表现。

  2、如果没有什么更好地原因,请不要从矩形的宽面进攻,因为P=F/S,并且F=PS(Photoshop是力量)。

  3、保持决心,4500杯是逐梦的杯段,逐梦过程中一定有荆棘阻挡着你。不要太在意失败,这一切总是会过去的,只要直面失败,总能找到一些前往胜利的方法。

  4、针对阵型调整军队。现在不是一个配兵打天下的年代了,不同阵的解决方法也不一样,也不是每一个阵都能用皮卡解决,但为了录视频,我还是用了。当然这需要很多的经验积累,对吧?

  5、我保证我用过的皮卡数量比女巫和骷髅气球的总和还多,意思是还是要多加练习呀!

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